NAMA :
DIKA MARYANTO
NPM :
52413446
KELAS :
3IA21
MATA KULIAH : DESAIN
PEMODELAN GRAFIS
NAMA DOSEN :SYEFANI
RAHMS DESKI
Pemodelan Grafis game 2D dan 3D
Grafik Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik. Contohnya seperti gambar teks, bangun 2D seperti segitiga, persegi, lingkaran dsb. Obyek grafik 2-D ini terdiri dari sekumpulan titik-titik 2-D yang dihubungkan dengan garis lurus baik berupa polyline, polygon atau kurva. Obyek grafik 2-D ini dinyatakan sebagai array 1-D, atau linked-list. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
Bagian-bagian dari grafik 2 Dimensi :
1. Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game lama, dan juga dapat ditemukan pada handphoneyang masih menggunakan layar monochrome.
Pixel Art mempunyai beberapa teknik yaitu:
1. Garis Lurus
Di dalam pixel art, kita tidak bisa menggambar sembarang garis, karena jika kita tidak melakukannya dengan benar, garis tersebut akan terlihat ‘jaggy’ atau tidak halus.
2. Garis Melengkung
Untuk pelengkungan, pixel yang digambar pada setiap lengkungan harus konsisten dan berurutan, agar hasilnya terlihat halus. Garis lengkung yang baik harus menggunakan formasi pixel 6 > 3 > 2 > 1, sedangkan garis lengkung yang buruk hanya menggunakan formasi 3> 1> 3.
Untuk pelengkungan, pixel yang digambar pada setiap lengkungan harus konsisten dan berurutan, agar hasilnya terlihat halus. Garis lengkung yang baik harus menggunakan formasi pixel 6 > 3 > 2 > 1, sedangkan garis lengkung yang buruk hanya menggunakan formasi 3> 1> 3.
3. Dithering Dalam pixel art, proses membuat sebuah
gradiasi, yaitu dengan menggunakan teknik dithering. Dithering adalah salah
satu teknik dari program komputer untuk memprediksi suatu warna tertentu
berdasarkan dari pencampuran warna-warna lainnya, ketika warna yang dimaksud
tidak ada.
4. Anti-aliasing Teknik anti-aliasing digunakan untuk
memberikan tampilan yang lebih halus pada garis lengkung. Jika kita membuat
sebuah garis melengkung di photoshop, lalu diperpesar tampilannya, maka akan
terlihat formasi pixel seperti berikut ini:
Untuk menerapkan teknik anti alias ini, dapat dilakukan dengan membuat warna utama yang diiringii dengan warna yang value-nya lebih kecil dari warna utama, atau yang value-nya mendekati warna background jika kita ingin agar garis terintegrasi dengan background.
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma. Obyek 3-D adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Face adalah gabungan titik-titik yang membentuk luasan tertentu atau sering dinamakan dengan sisi.Grafik tiga dimensi adalah bidang penelitian yang akan terus berkembang seiring dengan berkembangnya perangkat keras. Para peneliti maupun praktisi industri menggunakan grafik tiga dimensi untuk menvisualisasikan data yang ada sehingga lebih mudah untuk dianalisa. Selain untuk visualisasi data, grafik tiga dimensi juga banyak digunakan untuk efek film, simulasi, dan game.
Ray tracing merupakan metode penggambaran tiga dimensi yang banyak digunakan untuk menvisualisasikan suatu bentuk atau objek sehingga mendekati kualitas foto (foto realistik). Ray racing merupakan metode penggambaran yang mudah dipahami secara konseptual tetapi pada implementasinya terdapat kelemahan. Salah satu kelemahan pada ray tracing adalah daya komputasi yang dibutuhkan untuk perhitungan sangat besar sehingga diperlukan metode tambahan untuk mempercepat proses perhitungan.
Elemen – elemen pembentuk grafik meliputi :
Geometri
Geometri
Geometri adalah kumpulan dari titik – titik yang membentuk garis, dari garis tersebut bisa dibentuk menjadi suatu objek 2 dimensi ataupun 3 dimensi.
Geometri 2 Dimensi adalah suatu bidang yang terbentuk dari garis yang mempunyai ukuran panjang dan lebar. Misalnya, pola berbentuk kotak, lingkaran, segitiga, dll.
Sedangkan geometri 3 Dimensi adalah bidang yang terbentuk mempunyai ukuran panjang, lebar, dan tinggi. Misalnya, kubus, balok, tabung, dan bangun ruang lainnya.
Warna
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatucahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380 – 780 nanometer.
Pembentukan citra oleh sensor mata manusia :
· Intensitas
cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata
· Bayangan
objek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana
fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata
· Mata
dan syaraf otak dapat menginterprestasi bayangan yang merupakan objek pada
posisi terbalik.
Warna primer RBG
Warna primer RBG adalah merah, hijau dan biru. Campuran warna cahaya merah dan hijau menghasilkan nuansa warna kuning atau orange. Campuran hijau dan biru menghasilkan warna cyan, sedangkan campuran merah dan biru menghasilkan nuansa ungu dan magenta. Campuran dengan komposisi seimbang dari warna primer menghasilkan nuansa warna kelabu. Jika ketiga warna disaturasikan penuh maka akan menghasilkan warna putih.
Dalam industri percetakan, untuk menghasilkan warna bervariasi diterapkan pemakaian warna primer : magenta, kuning dan cyan.
Campuran kuning dan cyan menghasilkan nuansa warna
hijau, campuran kuning dengan magenta menghasilkan nuansa warna merah,
sedangkan campuran magenta dengan cyan menghasilkan nuansa biru. Dalam teori,
campuran ketiga warna ini dalam ukuran seimbang akan menghasilkan nuansa warna
kelabu dan akan menjadi hitam jika ketiganya disaturasikan secara penuh. Tetapi
dalam praktiknya hasilnya senderung menjadi warna kotor kecoklatan. Oleh karena
itu seringkali dipakai warna keempat yaitu hitam, sebagai tambahan dari cyan.
CONTOH TAHAP DASAR GAME 3D
modeling -> Texturing
-> Rigging - >Animating.
2. export
file object tersebut kedalam sebuah file .fbx (rata rata untuk 3d).
3. Import
file object tersebut kedalam game engine.
Setelah anda memiliki sebuah object yang sudah di
import ke game engine, maka anda tinggal memerintahkan object tersebut untuk
bergerak maju, mundur, melompat menggunakan script.
Contoh : Jika tombol “w” ditekan maka object akan
berjalan sesuai sudah kita buat di software 3d modeling. gabungkanlah semua itu
menjadi sebuah cerita seperti benda hidup, dan jadilah sebuah game. itu hanya
gambaran kecil contoh dasar membuat game
Beberapa aplikasi pembuat game :
1. Blender 3D
Blender mrupakan
salah satu software animasi 3D. Software ini dapat didownload secara gratis
disitus resmi blender. (blender.org). Pada awalnya blender mrupakan
software internal dlm prusahaan neogeo, sbuah prusahaan animasi terbesar di
Belanda pada decade 90-an TON ROOSENDAL adalah org yang bertanggung jawab dalam
menangani pengembangan software internal di Neogeo pada waktu itu.
Blender adalah grafis 3D aplikasi yg dpt digunakan
untuk pemodelan, teksturing rendering, editing dan membuat aplikasi 3D
interaktif termasuk permainan video, film animasi atau efek visual. Blender
juga merupakan salah satu free open source 3D konten penciptaan suite tersedia
untuk sistem oprasi termasuk linux dan digunakan untuk dikembangkan secara
komersial tetapi sekarang dirilis dibawah GPL. Blender memiliki fitur sama kuat
mengatur dlm lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti
softimage II xsl, cinema 4D, 3DS Max dan maya. perangkat lunak ini juga berisi
fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak hight-end dan
merupakan open source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia
2. Unreal engine
Unreal Engine merupakan salah satu game engineyang
populer digunakan untuk mengembangkan gameberbasis mobile seperti
Android dan iOS. Selain itu, pengembang yang menggunakan Unreal Engine ini
dapat juga mengembangkan game untuk Playstation, X Box,
Windows, Mac OS, Linux, HTML5, Steam, dan yang terbaru Oculus Rift.
Untuk dapat mengembangkan game menggunakan
Unreal Engine ini pengembangnya harus menguasai bahasa pemrograman C++.
Sementara itu, apabila pengembang ingin mempelajari fungsi-fungsi dan
implementasi bahasa pemrograman C++ terhadap Unreal Engine ini dapat
mengunjungi halaman resmi daridokumentasi
Unreal Engine yang menjelaskan dan memberikan pemahanan dalam
pemrogaman game secara bertahap.
Dalam halaman tersebut tidak hanya tutorial mengenai
pemrograman saja yang ditampilkan melainkan ada juga tutorial untuk membuat
lingkungan, membuat animasi, mengembangkan objek 3 dimensi, menyusun game,
membuat level game, dan masih banyak lagi. Selain itu, pengembang game dapat
juga mencoba template, contoh game, maupun melihat
video tutorial yang disediakan oleh Unreal Engine agar dapat mempelajarinya
lebih mudah.
Perkembangan
Game Dari awal sampai sekarang
Siapa yang tidak
kenal istilah Game atau dalam bahasa indonesia adalah sebuah permainan. Game
lebih identik kepada permainan yang dimainkan di Komputer atau perangkat
elektronik. Perkembangan teknologi game ini cukup panjang dari awal
kemunculanya sampai yang anda nikmati sekarang. Berikut kisah panjang
perkembangan dunia game tersebut :
Game
pertama di dunia
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau
game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan
elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama
Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia
mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris
Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang
mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan,
pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari
merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi
Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding
dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
Game
Generasi kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia
video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah
mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang
disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen
lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga
merilis konsol serupa.
Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media
cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game
yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami
kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di
dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya
Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari
meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space
Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka
mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin
pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang
kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC
saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang
konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja.
Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor
PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer
yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh
lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik”
bernama Atari 2600 Jr.
Game
Generasi ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan
gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System
(NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi
tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang,
Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo
Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game
mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin
developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario
Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini,
Mario.
Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar
videogame di era generasi ketiga.
Game
Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia,
dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis
konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega
Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih
halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES
tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol
next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun,
Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK
dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua
konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario
Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai
ikonnya.
Game
Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan
Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip
Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor,
keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES
dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES)
dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis
konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang
menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat
konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan
produksinya.
Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan
media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk
menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang
NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan,
belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris,
PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang
pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera
mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual
ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol
terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan
mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan
Nintendo 64.
Generasi
Keenam
generasi keenam ini
ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing
perusahaan seperti Sony,Sega,Nitendo serta munculnya satu lagi konsol game baru
yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. perang konsol game ini
akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol Sega yang tidak dapat lagi
meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk
berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
Generasi
Ketujuh
Dikarenakan semakin
canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol
terbesar(Sony, Nitendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol
next6generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next6gen yang
diberi nama PS3("Playstation3), lalu Nitendo dengan Nitendo Aii kemudian
Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem
permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka
dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
SUMBER :
http://ardiansyahgumay.blogspot.co.id/2015/04/perkembangan-game-dari-awal-sampai.html
http://aryoramangan.blogspot.co.id/2015/12/pemodelan-grafis-game-2d-dan-3d_17.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar