Jumat, 02 Mei 2014

Ini adalah tulisan yang saya buat untuk memenuhi tugas IBD saya nanti.
Harapan saya pada saat pemili nanti adalah.

1. Menemukan pemimpin yang bersih dan jujur.
Pada masa sekaran memenumakan pemimpin yang bersih sangat jarang sekali, maka dari itu saya berhara 1 dari ribuan pemimpin bangsa ini bisa jadi orang yang bersih dan jujur. Walau bagamanapun bagsa kita sudah hancur leh perilaku pemimpin kita yang suka korupsi.

2.  Berani membantuk atau langsung turun tangan pada saat kondisi krisis, sperti bencana.
Tidak banyak pemimpin yang peduli pada bencana. Hanya sebagaian yang peduli, jika banyak itu pu hanya omong kosong, mereka tidak pernah mau membantu, seperti pada kasus k=gunung meletus di sumatra, sudah lebih darisetengah tau mereka menderita, tetapi tidak ada perhatian khusus dari pemimpin kita.

3.Punya tanggapan yang serius dan tidak omong saja.
Banyak pemimpin kita yang hanya janji omongan, tetapi nol perbuatan mereka, mereka hanya mengobral janji manis mereka, tetapi tidak pernah melakukan hal yang sudah mereka janjikan, saya berhara ada yang tidak mengobral janji lagi, saya ingi pemimpin yang bisa menepati janji mereka.

4.Sebagai mulsim, saya berharap dia islam.
Ssebagai seroang muslim alangkah leih bagus jika pemimpin saya nanti adalah seorang muslim, saya tidak meminta dia terlalu fanatik, tetapi saya ingin dia bergama muslim saja.

5. Punya janggung jawab yang besar.
Seperti tadi yang saya tulis diata, saya ingin pemimpin saya bisa bertanggung jawab terhadap perkataan dan tugas tugas dia sebagai pemimpin nanti.

6. Lebih mementingkan kebutuhan rakyat dibanding negara.
Banyak pemimpin yang melupakan kebutuhan rakyat, seperti orang sakit yang miskin tidak boleh berobat di dokter, seharusnya mereka lebih mementingkan kesejateraan rakyat bukan negara.

7.Tidak pandang bulu jika ada kasus korupsi.
Banyak yang pemimpin korupsi hingga miliaran rupiah, tetapi mereka tidakk dihukum lebih dari 5 tahun, seharunya para pemimpin bisa lebi tegas lagi unntuk para koruptor. Bukan tegas pada rakyat kecil.

8.Tidak KKN.
Saya berharap pemimpin sya nanti tiak KKN. Hanya karna dia pemimpin, keluarganya menjadi pejabat semua, dan mereka seakan akan menguasai bangsa ini.

9. Selalu menjunjung tinggi nilai nilai pancasila.
Sebagai dasar negara, pancasila tik boleh di langgar, saya ingin, pemimpin sasya bisa menaati butir butir dari pancasila itu.

10.Adanya perhatian lebih bagi rakyat kecil.
Saya berharap bnyak pada pemimin saya supaya melihat kebawah, pada rakyat yang kesusahan.

11. Mengilangkan sistem kontrak pad buruh pabrik.
Walau ini adalah salah, tetapi saya merasa kasian terhadap para buruh, yang hidupnya tidak menentu, saya juga berhara pada mereka supaya mereka mendapatkan upah minimum kerja yang laknyak untuk kebutuhan mereka.





TUGAS IBD KE 2

Untuk memenuhi tugas IBD dari dosen dan untuk memenuhi tugas di mata kuliah soffskil saya akan membuat sebuah postingan di blog saya tengtang implementasi terhadap keluarga. Saat ini posisi saya dalam keluarga saya adalah sebgai anak, dan sebagai kakak bagi adik saya, jadi bisa dikatakan bahwa apa saja tanggung jawab saya terhadap orang tua saya dan adik saya.
Sebagai berikut adalah beberapa tugas dan tanggung jawab dalam keluarga menurut saya.

Tugas dan Tanggung Jawab kita Sebagai Seorang Anak Kepada keluarga Kita.
            Ini adalah bagian terhadap orang tua.

1.    Tidak boleh membuat oorang tua marah.
Sebagai anak yang baik,kita tidak boleh membuat orang tua kita marah karna, dalam islam kita di ajarkan bahwa membuat orang tua marah adalah dosa besar. Jadi dalam kondisi apapun kita tidak boleh membuat marah orang tua kita

2. Tidak membuat orang tua khawatir.
Dalam konsidi ini kita tidak boleh membuat orang tua khawatir adalah, sebisa mungkin kita memberi tau orang tua kta  jika kita ada keperluan apapu, karna orang tua kita pasti akan cemas jika kita tidak memberi kabar terhadap mereka.

3. Tidak berbuat bohong terhadap orang tua.
Berbeuat bohog ppada orang tua adalah dosa besar. Jadi berusaha untuk tak berbohong pada orang tua kita, karna jika kita berbohong sama saja kita telah durhaka pada orang tua kita.

4. Selalu berusaha yang terbaik untuk orang tua.
Selalu memberika yang terbaik untuk kesua orang tua kita, dan tidak membuat dia merasa kecewa dengan perbuatan kita.

5. selalu berusaha membuat oraang tua bahagia.
Jika kita membuat bahagia orang tua kita, sama saja kita akan membuat pahala. Karna kebahagiaan orang tua kita adalah pintu surga kta nantinya.

6.  tidak membuat orang tua kecewa.
Selalu berusaha agar kita tidak membuat orang tua kita kecewa kran orang ta kita akan sedih jika kita berbuat kesalahan

7.  Menaati perkataan orang tua kita.
menaati perkataan orang tua kita adalah hal yang dianjurkan, karna perkataan orang tua kita sama dengan amanah bagi kita, dan jika kita bisa menaati itu, orang tua kita pasti akan senang.

8. Meringankan beban orang tua, atau membatu orang tua kita jika dia kesusahan.
Selalu membantu orag tua kita jika dia merasa kesusahan, walau bagaimanapun orang tua kita pasti sangan mengharapkan bantuan dari anaknya.

9.  Menangkat derajat orang tua di mata masyarakat.
Selalu berusaha untuk memebri nama baik bagi orang tua kita terhadap masyarakat, mah saja, jika kita menjadi orang yang sukses kelak, maka nama baik orang tua kita akan naik.

10.  Bertanggung jawab untuk melindungi orang tua kita disaat tua nanti.
Sebagai anak, kita tidak boleh menelantarkan orang tua kita saat tua nanti, karna saat kita kecil kita telah diasu oleh mereka, jadi kita tidak boleh membuat orang tua kita kesusaha saat tua.

11.  Menjadi anak yang soleh.
Selalu menjadi anak yang soleh bagi kedua orang tua kita, karna anak adalah cermin pendidikan dari orang tua.

12. Selalu mendoaakan mereka di dunia dan akhrirat.
Dalam islam kita di ajarkan untuk mendoakan orang tua kita, karna, sebagai anak kita tidak menginginkan orang tua kita ke neraka kelak.


Ini bagian terhadap kakak ke adiknya:
    1.    Tidak menjadi beban
Kita memang masih muda. Jadi, nggak heran kalau kita masih mau dimanjain dan diperhatiin.Tapi sayangnya, sebagai kakak, kita seringnya diserahkan banyak tanggung jawab untuk menjaga adik-adik kita. Nah, salah satu kunci utama jadi kakak yang baik adalah nggak menganggap status kita sebagai “kakak” ini sebagai beban. Kita justru mesti melihatnya sebagai kesempatan buat menunjukkan sama Mama Papa bahwa kita sudah sedikit dewasa dan bisa dipercaya. Dengan begitu, kita pasti senang menjalani tugas negara sebagai kakak.

2.    Membantu adik kita saat kesusahan.

Kita harus selalu membatu adik kita saat dalam kesusahan, karna dalam segi apapun kita jauh lebih baik dari adik kita, contoh, pada saat adik kita kesusahan saat membuat PR, kita harus membantunya.


3.    Tidak membuat dia menangis
Kita tidak boleh membuat adik kita sendiri menangis, kaecali adik kita membuat kesalahan.

4.    Selalu mengalah untuk adik kita.
Menjadi kakak yang baik adalah tidak boleh egois , karna kaka yang baik akan mengalah untuk kebaikan adik kita.

5.    Memberikan yang terbaik selama kita mampu.
Sebagai kakak. Kita awjib memberika yang terbaik buat adik kita, karna bagaimanapun kita sudah pernah merasakan apa yaang adik kita rasakan, oleh sebab itu kita harus memberikan yang kita punya, atau memberikan yang terbaik buat adik kita.

6.    Menjadi panutan.
Pastinya sebagai kakak, kita mau adik mengagumi dan mengidolakan kita. Tapi, seringnya karena kita berusaha terlalu keras buat membuatnya terkesan, kita justru menciptakan persaingan antara kita dan adik. Cara paling gampang untuk jadi kakak yang baik adalah tetap menjadi diri sendiri. Nggak perlu berusaha keras buat tampil sempurna atau menampilkan kelebihan kita. Pada akhirnya si adik pasti bisa melihat kok, kalau kita layak jadi panutan.




Demikian tugas yang bisa saya buat, jika saya masih auh dari sempurna saya mohon maaf.

Rabu, 09 April 2014

TUGAS SOFTSKILL KE 1 SEMESTER 2.
Untuk memenuhi tugas kuliah saya, yang mencari atau merefisi tentang kasus pembunuhan ADE SARRA, karna pada saat kejadian atau evakuasi mayat ade sarra, saya tidak iku, sebagai gantinya saya akan mencari beberapa berita tentang kronologi. saya telah mencari kronologi dari beberapa sumber yang telah saya cari di internet, dengan berita tersebut sebagai berikut.

Merdeka.com - Kasus tewasnya Ade Sara Angelina Suroto menjadi sorotan lantaran tewas secara mengenaskan di tangan Hafiz, mantan pacarnya. Hafiz membunuh tidak sendiri, ia dibantu pacar barunya, Assyifa. Atas nama dendam dan cemburu, dua sejoli tersebut pun membuat skenario jahat untuk menghabisi nyawa Ade Sara.

Berikut kronologi pertemuan Ade Sara dengan kedua pelaku hingga akhirnya tewas
- Senin, 3 Maret 2014
Sekitar pukul 17.30 WIB, sesuai perjanjian, korban bertemu dengan Assyifa di Stasiun Gondangdia. Saat itu korban seharusnya ada jadwal mengikuti les bahasa Jerman yang rutin ia lakukan. Di sinilah, korban sesuai dengan rencana pelaku bertemu dengan tersangka Hafiz. Kedua pelaku pun mengantar ke tempat les korban di kawasan Menteng, Jakarta Pusat.
Kabid Humas Polda Metro Jaya Kombes Rikwanto menuturkan terdapat sandiwara yang dilakoni kedua pelaku. "Ada sandiwara, mereka (kedua pelaku) bertengkar," tuturnya.
Saat Ade Sara turun dari mobil Hafiz untuk ikut les, rupanya Assyifa pun juga ikut turun. Kemudian, Hafiz mengajak Assyifa masuk ke dalam mobil. Assyifa tak ingin masuk ke dalam mobil, jika Ade Sara juga tak masuk. "Padahal itu jebakan. Melihat keduanya bertengkar, Sara pun tergerak," tambah Rikwanto.
Tak berapa lama, keduanya pun melakukan penganiayaan terhadap Ade Sara. Kanit V Subdit Jatanras Ditreskrimum Polda Metro Jaya Kompol Antonius Agus menjelaskan, pada awalnya Ade Sara dipaksa untuk menanggalkan seluruh pakaiannya. Saat hendak dibuka oleh Assyifa, korban menolak dan memilih untuk membuka sendiri pakaiannya.
"Disuruh buka baju biar enggak kabur. Kan malu tuh kalau kabur keluar mobil enggak pakai baju," jelas Agus.
Lantaran sempat mendapat penolakan dari Ade Sara, keduanya pun naik pitam. ''Hafiz sempat menendang leher korban dengan kaki kiri, memukul dan menyetrum lagi. Assyifa juga memberikan beberapa pukulan lagi,'' jelas Agus.
Keduanya langsung melanjutkan perjalanan sambil membungkam korban dengan tisu dan kertas Koran.

- Pukul 21.25 WIB
Assyifa memegang dada korban dan mendapati Ade Sara sudah tewas. Mobil Hafiz sempat mogok tiga kali.
-Selasa, 4 Maret 2014
Sekitar pukul 02.00 WIB, saat melintas di Kemayoran, mobil pelaku kembali mogok. "Tersangka minta bantuan ke temannya untuk membetulkan aki," ucap Agus.
Sedangkan Assyifa memakaikan kembali pakaian Ade Sara. Di sinilah Hafiz memberitahukan kepada temannya yang datang bahwa ia membawa mayat. Temannya menganggap Hafiz bercanda dan selanjutnya meninggalkan Hafiz ketika akinya sudah berfungsi.
Sekitar pukul 21.00 WIB, kedua pelaku pun membuang jenazah Ade Sara di pinggiran Tol Bintara, Bekasi.
- Rabu, 5 Maret 2014
Sekitar pukul 04.00 WIB jenazah korban ditemukan petugas.
Berikut urutan perjalanan Hafiz Assyifa bersama korban: Gondangdia - Menteng (korban bertemu dengan kedua pelaku) - Tamini - Cawang - Pramuka (diduga terjadi penganiayaan) - Kemayoran (korban sudah meninggal dalam keadaan telanjang) - Utan Panjang - ITC Cempaka Mas -Salemba - Bintara (korban dibuang) - Pulau Gebang.



TRIBUNNEWS.COM, JAKARTA -  Nyawa Ade Sara Angelina Suroto(19) hilang di tangan mantan kekasihnya bernama Hafitd (19). Saat mengeksekusi nyawa Angelina, Hafitd tidak seorang diri melainkan dengan pacar barunya bernama Assyifa(19).
Kabid Humas Polda Metro Jaya, Kombes Pol Rikwanto mengatakan rencana pembunuhan itu direncanakan sejoli Hafitd dan Assyifa seminggu sebelum kejadian.
Diutarakan Rikwanto, kejadian bermula pada Senin (3/3/2014) saat itu Ade Sara berpamitan pada orangtuanya dengan alasan menginap di rumah temannya, di Rawamangun, Jakarta Timur. Termasuk izin untuk les bahasa Jerman di Jakarta Pusat.
Lalu keesokan harinya, Selasa (4/3/2014) pukul 21.00 WIB, Ade Sara Angelina bertemu dengan tersangka Assyifa di dekat Stasiun Kereta Api Gondangdia, Cikini, Menteng, Jakarta Pusat.
Hal ini diketahui dari informasi teman Ade Sara yang mengatakan Ade sempat mengirim pesan memberitahu ia bertemu dengan Assyifa di Menteng.
"Saat ketemu itu, korban sempat berbincang dengan AF (Assyifa). AF mengajak korban bertemu tersangka Hafiz yang sudah menunggunya di dalam mobil Kia Visto," kata Rikwanto.
Assyifa beralasan mengajak korban berbaikan dengan Hafitd karena mereka teman satu SMA. Saat masuk ke mobil Hafitd, Assyifa dan Ade duduk di jok belakang, sementara Hafitd di depan.
"Terjadilah cekcok dan Hafitd memukul korban. Sedangkan Assyifa memegangi korban. Korban berontak dan  menggigit tangan Hafitd serta berupaya kabur dari mobil," tegas Rikwanto.
Penganiayaan pun berlanjut, Hafitd mengemudikan mobil sambil menyetrum Ade Sara beberapa kali dan memukuli korban hingga pingsan.
Saat korban pingsan, Assyifa menyumpal mulut korban dengan potongan koran. Dan penyebab Ade Sarar tewas karena tenggorokannya tersumbat koran.
Mengetahui korban tewas, pasangan kekasih ini berputar-putar menggunakan mobil mulai dari ke Rawamangun, lalu ke Jakarta Selatan untuk mencari lokasi pembuangan mayat.
Sampai akhirnya pada Rabu (5/3/2014) mereka berputar-putar, hingga akhirnya di Tol Bintara Kota Bekasi, Assyifa membuang tas Angelina. Disertai pula membuang jenazah korban di pinggir tol.


Jakarta - Kasus pembunuhan Ade Sara Angelina Suroto (19) oleh dua teman sebayanya memicu keprihatinan tentang kriminalitas sadis yang dilakukan oleh remaja. Berikut kronologi pembunuhan mahasiswi semester dua tersebut, bersumber dari keterangan keluarga, polisi dan teman.
Minggu, 2 Maret pukul 17.00 WIB
Ade Sara Angelina Suroto pergi menonton acara Java Jazz Festival di JIExpo, Kemayoran, Jakarta Pusat. Berdasarkan akun twitternya @Adesaraa, Sara pergi menonton konser musik tersebut pukul 17.00 WIB. Kepada ibunya dia hanya pamit pergi dengan teman-temannya. Di event inilah Ade Sara diduga mendapatkan gelang karet merah bertuliskan Java Jazz.
Senin, 3 Maret
Senin sore korban berpamitan kepada keluarganya untuk pergi les Bahasa Jerman di Goethe Institute, Jl Sam Ratulangi, Jakarta Pusat. Les biasa dilakukan pada pukul 18.00 hingga pukul 21.00 WIB. Ia meninggalkan rumahnya di Kelurahan Jati, Pulo gadung, Jakarta Timur, sebelum pukul 18.00 WIB.
Pukul 18.30 WIB
Bukannya pergi ke tempat les seperti tujuan awalnya, Sara justru menemui Assyifa Ramadhani (19) di Stasiun Gondangdia. Keduanya janjian ketemuan. Teman kursus Sara sempat menelepon Sara mengapa dia tak muncul di tempat kursus. Sara menjawab bahwa dia sedang menunggu pacar dari mantan kekasihnya.
Sifa kemudian datang. Diduga tanpa diketahui Sara, rupanya di lokasi juga sudah ada tersangka lainnya yang juga mantan pacar Sara, Ahmad Imam Al Hafitd Aso (19) alias Hafitd. Sara kemudian diajak naik mobil dan berakhir dengan pembunuhan terhadapnya.
Senin malam
Keluarga Sara kebingungan karena putrinya tidak kunjung pulang. Mereka kehilangan jejak Sara.
Selasa, 4 Maret
Keluarga dan teman-teman Sara meminta bantuan operator seluler Telkomsel untuk melacak keberadaan handphone Sara. Teman Sara yang bernama Kevin menyatakan handphone Sara terdeteksi di lokasi yang berpindah-pindah yaitu di Jakarta Selatan, lalu di Jakarta Utara, lalu di Jakarta Pusat.
Rabu, 5 Maret
Rabu pagi mayat Sara ditemukan di pinggir Tol Bintara KM 49, arah Cikunir, Bekasi. Sara ditemukan dengan kondisi wajah membiru dan tidak dikenali oleh petugas derek Jasa Marga sekitar pukul 06.30 WIB.
Sara mengenakan gelang karet warna merah bertuliskan 'Java Jazz Festival'. Tak ditemukan adanya luka senjata tajam di tubuh Sara. Hasil autopsi sementara, Sara tewas karena tenggorokannya disumpal dengan kertas. Selanjutnya jenazah korban dibawa ke RSCM. Berdasar sidik jari di e-KTP, polisi mengetahui identitas jenazah yang memiliki alamat di Jl Layur, Rawamangun, Jakarta Timur. Polisi kemudian meminta keterangan keluarga Sara dan teman-temannya.
Kamis, 6 Maret
Identitas Sara diberitakan oleh media. Sifa dan Hafitd lewat media sosial menyampaikan belasungkawa.
Namun berdasar penyelidikan polisi, Sifa dan Hafitd adalah pelaku pembunuhan keji itu. Keduanya ditangkap petugas kepolisian saat melayat Sara di rumah duka RSCM, Jakarta Pusat. Namun versi lainnya menyebut Hafitd diciduk di rumah duka RSCM, sedang Sifa di kampusnya, Kalbis Institute, Pulomas. Kini keduanya masih diperiksa di Polres Kota Bekasi. Keduanya sudah mengakui sebagai pembunuh Sara.


Jumat, 7 Maret
Jenazah Sara diberangkatkan dari RSCM pukul 11.00 WIB untuk dimakamkan di TPU Pondok Kelapa.

SUMBER : http://news.detik.com/read/2014/03/07/120246/2518568/10/ini-kronologi-pembunuhan-sara-oleh-mantan-pacar-dan-kekasihnya



KOMENTAR SAYA!
            Dari data atau berita diatas, dapat disimpulkan bahwa pembunuhan tersebut telah direncanakan,dengan otak perencanaan oleh sepasang remaja, yang bukan lain adalah mantan, dan sahabat ade sarra saat masih SMA. Dan dari kronologi diatas, dapat sisimpulkan bahwah sebelum membunuh korban, pelaku telah menyiksa ade sarra dengan cara menyetrum, dan menurut berita yang saya lihat di televisi beberapa waktu lalu, para pelaku ikut melayat ke rumah dan ke tempat pemakaman unnum, dimana ade saara di makamkan,  betapa tidak berdosanya mereka, atau tidak merasa bersalah mereka, samapi bisa ikut untuk melayat, pada saat di periksa polisi, kedua pelaku malah sempat tersemun, seakan akan tidak pernah melakukan kesalahan  yang mengerikan.

            Dari sebuah refisi yang saya baca atau berita, kedua pelaku seperti mempunyaki psikopat, ini terbukti saat melakukan pemakaman, kedua pelaku ikut ke makam,dan merasa dirinya tidak melakukan kesalahan,melanggar hukum, dan tidak melakukan perbuatan keji, dan yang kedua terbukti saat mereka di periksa oleh polisi, mereka sempat tersenyum, ini sangat membuktikan bahwah pelaku sangat  tidak merasa bersalah. Padalah orang normal akan mengalami guncangan saat dirinya di tuduh atau di periksa oleh polisi.


Jumat, 17 Januari 2014

TUGAS ISD KE 4

Dalam rangka untuk melengkapi tugas ISD, saya akan membuat suatu ringkasan kecil tentang pemikiran saya nanti pada saat skripsi, saya akan membuat suatu program apa, dalam hal ini, saya akan melengkapi tugas ISD yang ke 4 dan tugas terakhir, yang isinya adalah pembuatan program aplikasi.  Mungkin ini hanyalah sebuah ringkasan kecil nantinya, dan hanya sebuah bacaan. Tetapi pada intinya, ini adalah impian saya sebagai programmer saat lulus nanti.
            Dalam kehidupan sehari hari semua manusia pasti bisa karna mereka belajar melalukan hal apapun. Dalam belajar, tanpa pengalaman kita tidak akan tau bagaimana caranya nanti, dan tanpa guru , mereka tak akan bisa melaukan hal tersebut secara maksimal. Tetapi jika mereka bisa belajar mebggunakan aplikasi saya, saya kan senang, karna aplikasi saya nanti alaha bertujuan untuk membantuk mereka yang para pemula dalam bermain gitar.
             Sebelumnya mungkin bukan cuma saya yang memiliki pemikiran seperti ini, dan mungkin juga sudah ada aplikasi yang akan saya buat nanti, tetapi sampai saat ini, saya belum menenukan aplikasi tersebut untuk PC. Karna itulah saya berpikir untuk menciptakan alikasi tersebut, dansemoga sangat sukses membantu para pemula dalam hal belajar.
            Lansung pada intinya saja , aplikasi aplikasi yang saya buat adalah untuk membantu para remaja atau anak anak yang ingin bermain gitar, atau belajar untuk bisa menggunakannya, tetapi mereka tidak tau caranya. Dan juga untuk para pemula, yang mereka sudah bisa bermain gitar, tetapi belom handal dalam mencari kunci atau chord dalam sebuah lagu, sehingga bagi para pemula yang belajar secara otoditak akan sangat kesulitan . karna itulah saya yang dulu juga belajar gitar dengan otodidak sangat mengerti akan hal itu.
 Mungkin bagi para professional, aplikasi ini tidak ada artinya, karna mereka akan sangat mudah dalam mencari chord chord lagu yang di inginkan, tetapi saya tegaskan sekali lagi aplikasi inni saya buat untuk mereka yang para pemula yang ingin bermain gitar, tetapi tidak memiliki guru, dan mereka yang sudah bisa, tetapi masih belum bisa mencari chord chord dalam sebuah lagu. Ini akan sangat sulit bagi mereka, karna tanpa mencari chord mereka tidak dapat memainkan lagu tersebut, dan permainan mereka tidak akan berkembang.
Maka dari sinilah ide aplikasi ini muncul, dan saya ingin mengembangkannya, aplikasi ini sangat simple, seperti winanp dan aplikasi pemutar lagu lainya, tetapi  adal rebih beberapa perincian tentang aplikasi ini, karna di dalam aplikasi ini kita bisa mencari lirik lagu dan chord lagu tersebut, dan dengan aplikasi ini kita bisa bermain gitar, untuk mereka yang tadinya belum bis mencari chord lagu tersebut. Dengan aplikasi ini, makan mereka bisa mencarinya.
Rencanya saya adalahmebuat aplikasi tersebut dengan cara menggunggah semua data note note yang adalah dan memanipulasi nada nada tersebut sebagai kunci gitar, dengar kita bisameliat chord dari lagu yang yang telah kita masukan tadi, aplikasi saya tidak tersbasa sampai disitu, rencana saya, saya juga ingin mengeluarkan tampilan liriknya, mungkin aplikasi ini akan memakan banyak lanyard screen pada saat di gunakan , tetapi akan sangat membantu, dengan memasukan lirik, kita bisa sambil memnyanyi, dan memainkan gitar, output suara pun akan sama seperti winamp, aka nada keluaran suanya , tetapi kita bisa mengatur volumenya. cara kerjanya dalaha, kita masukan lagu ke dalam aplikasi tersebut dan kita play lagu tersebut, dan kita mainkan , maka akan keluar chord tersebut dan liriknya.
Mungkin sebagian besar orang berfikir lebih baik lagsung mencari chord gitar dan lirik lgsung dalam internet. Tetapi ada kelebihan yang ingin saya tambahkan dalam aplikasi nanti, kelebihan tersebut berupa:
1.      Saya ingin membuat aplikasi saya nanti pada saat aplikasi tersebut di gunakan, aplikasi ini bisa  menunjukan pergainan chord ataou kunci gitar pada titik tertentu. Karna untuk pemula ini sangat membingungkan mereka, kapan mereka harus menggati chord.
2.      Dengan aplikasi saya nanti, kita bisa menyesuaikan tinggi rendah nada yang bisa kita pakai, karna semua orang tidak menggunakan nada dasar yang sama saat mereka memainkan lagu, ada yang dari D,C,B,F dan lain lain. Maka dari sinilah , ketika kita sudah mencari chord atau memasukan lagu dalam aplikasi, lirik dan chord akan keluar, dan jika chord atau nada terlalu tinggi atau rendah, kita bisa memnyesuaikan dengan mengaturnya agar aplikasi tersebut mencari nada lebih detail lagi, supaya kita tidak tersiksa saat bernyanyi.
3.      karna aplikasi saya mengeluarkan lirik saya akan membuatnya dengan besar, tetapi tidak full screen. Karna agar pengguna bisa melihat dengan jelas lirik dan chordnya nanti.

Saya ingin membuat aplikasi ini sesimpel mungkin, dan sangat berguna bagi para pemula karna saya sangat ingin membatu mereka bermain music, dan menyukai hal yang sangat menarik. Dan saya ingin membuat aplikasi ini menjadi gratis.

Saya minta maaf jika saya tidak bisa menunjukan aplikasi ini, atau rancangan aplikasi ini.
tapi pali tidak ini  gambaran saat nanti lagu dimainkan

Kamis, 16 Januari 2014

TUGAS RIVIEW WEBSITE ELEARNING

Dalam rangka untuk melengkapi tugas dari dosen, yang perintahnya adalah untuk meriview sebuah situs pembelajaran, sebelum saya meriview web site tersebut saya akan menerangkan apa yang di maksud erlening itu. E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone. E-learning adalah semua yang mencakup pemanfaatan komputer dalam menunjang peningkatan kualitas pembelajaran, termasuk di dalamnya penggunaan mobile technologies seperti PDA dan MP3 players. Juga penggunaan teaching materials berbasis web dan  hypermedia, multimedia CD-ROM atau web sites, forum diskusi, perangkat lunak kolaboratif, e-mail, blogs, wikis, computer aided assessment, animasi pendidkan, simulasi, permainan, perangkat lunak manajemen pembelajaran, electronic voting systems, dan lain-lain. Juga dapat berupa kombinasi dari penggunaan media yang berbeda.  

Saya akan merifiew sebua situs belajara dari KEMENTRIAN PENDIDIKAN NASIONAL, situs ini sangat bagus bagi pembelajaran, karena dalam situs tersebut kita bisa mengetaui kurikulum yang dipakai, dan dengan situs tersebut kita bisa menlihat lihat buku yang kita pelajari dari TK sampai SMA,  situ ingi sangat ringkas dan jelas, menggunakan bahasa indonesia, dan bisa dipahami oleh kita semua,.
            Dari situs ini kita bisa melakukan pendaftaran untuk menjadi member, dan bisa log-in dengan mudah, situs ini sedikit menggunakan iklan sehingga kita dapat leluasa mencari informasi dari situs ini, dari semua buku yang kita inginkan, bisa kita cari dari dalam buku ini, jika buku tersebut tidsk ada, mungkin bukan menjadi kurikulum yang dipakai KEMDIKNAS, dan bukan haya bisa mencari, kita bisa mendownload buku-buku tersebut, tanpa harus membanyar,.
            Dalam situs tersebut dicantumkan juga nomor telefon dari KEMDIKNAS, sehingga kalau situs bermasalah kita bisa melaporkan hal tersebut kepada yang bersangkutan, dan juga jika kita membutuhkan bantukan kita bisa memnelepon nomor tersebut, situs ini sangat menjajikan, karena selalu mengupdate data data atau berita tentang  pendidikan yang ada di indonesia.
            Dalam blog tersebut kita bisa member saran terhadap kekurangan, serta dapat member komentar komentar, dengan sarana yang dapat mendukun, kita tidak perlu lagi membeli buku, kita bisa mengambil, atau mempelajari materi materi dengan cara mendownload buku tersebut, tidak diragukan lagi, bahwa buku yang ada di dalam web ini sangat banyak, karena semua mata pelajaran utama, dari SD,SMP,SNA,SMK lengkap. Ada juga software yang mendukun web ini berupa winnrar dan ACROBATREADER.
            Tetapi ada satu yang membuat kita menjadi masalah, adalah ketika kita ingin mendownload buku tersebut, kita harus menjadi member terlebih dahulu, atau dengan kata lain kita harus log-n terlebih dahulu, ini akan membuat kita yang bukan member atau peserta dalam situs tersebut akan kesusahan saat akan mendownload buku.
            Keuntungan menggunalan e-learning adalah 
Keuntungan menggunalan e-learning adalah 
1.       menghemat waktu proses belajar mengajar,
2.       mengurangi biaya perjalanan,
3.       menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku),
4.       menjangkau wilayah geografis yang lebih luas,

5.       melatih pelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan.  


Kamis, 21 November 2013

TUGAS ISD KE 2

1. Model dan Prinsip: Pengguna/Sistem Mesin
PENGENALAN
Situs jaringan sosial seperti MySpace, LinkedIn dan Facebook telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir. Pada bulan Juli 2007, situs jaringan sosial menduduki lima diatas lima belas mengunjungi situs web menurut Alexa.com. Pada10 Juli 2007, Facebook.com melaporkan penandatanganan naik 30berukuran sepersejuta pengguna.  Di Inggris,penggunakan Facebook meningkat500 persen antara Bulan November 2006 dan Mei 2007 19 . Koneksi ini (atau'teman') adalah fungsionalitas inti dari situs jaringan social meskipun sebagian besar juga memberikan kesempatan untuk komunikasi,pembentukan kelompok, menjadi host kontenkecil dan aplikasi. Pada Bulan September 2006, Facebookmembuka pendaftaran untuk non-college berdasarkan pengguna. Perubahan inimembawa kepada pertumbuhan yang cepat dalam jumlah pengguna, sertapertumbuhan di dalam hampir virus non-lembaga pendidikan.Misalnya, British Broadcasting Corporation (BBC)network telah sekitar10.000 anggota, sekitar 50 % dari karyawan 21.
CHI 2008, 5 April -10, 2008, Florence, Italia.
Hak Cipta 2008 ACM 978-1 -60558-011 -1/08/ 04 … $5,00.
Masyarakat dengan pengguna memutar online untuk kedua dukungan emosional dan sebagai sumber informasi (misalnya melalui mailing list).  Dalam kedua kasus, sebuah jaringan sosial online dapat memberikan pengguna dengan modal sosial . Situs jaringan sosial Online mungkin juga melayani sejumlah tujuan yang lain .  Golder etal Melaporkan bahwa sementara mayoritas besar dari pesan-pesan dikirim ke teman (90.6 % ), proporsi besar (41.6 %) akan dikirimkan ke teman di luar dari salah satu jaringan lokal. Hal ini menunjukkan bahwa pesan yang digunakan untuk menjaga dan membangun hubungan sosial melintasi jarak jauh. Mengaktifkan Facebook pengguna yang saat ini tidak dikaitkan dengan teman untuk melihat aspek pribadi dari satu profil juga mungkin suatu strategi untuk meningkatkan ukuran dari salah satu jaringan sosial. Dalam mendukung pandangan ini, melaporkan bahwa pengguna penyelesaian dari profil yang berbagi ladang referent umum (misalnya kelas, di kotanya) positif dikaitkan dengan lebih banyak teman, mungkin karena informasi tersebut mendorong hubungan pembangunan berdasarkan pengalaman bersama.
Studi 1: TAHAP MEMBERI kejelasan
Peserta
peserta 137 Facebook pengguna yang merespon permintaan untuk menyelesaikan studi pendek online. Contoh yang terdiri dari 53 lelaki dan 88 perempuan (berarti age = 26,3 tahun).  Peserta direkrut melalui beberapa cara yang berbeda: posting ke 'wall' dari tiga homepages jaringan di Facebook (dua universitas, salah satu daerah), yang dibayar flyer ditunjukkan 10.000 kali di seluruh jaringan, dan link pada situs web akademik survei. Survei ini membuka selama dua minggu pertama Bulan Juli 2007. Bahan survei online yang terdiri dari sebuah seri demografi dasar pertanyaan (misalnya usia, jenis kelamin, pendudukan, lokasi:), di samping beberapa langkah dari penggunaan Facebook (waktu yang dihabiskan untuk pada situs setiap minggu, jumlah teman dikaitkan pada situs, sejarah penggunaan). Berikut ini, para peserta diminta untuk menanggapi pertanyaan berikut diadaptasi dari  menggunakan bebas entri teks:
• Apa hal pertama yang datang untuk ketika andaberpikir tentang apa yang anda menikmati paling ketika menggunakan Facebook?
• Apa kata lain menerangkan apa yang anda menikmati tentang menggunakan Facebook?
• Menggunakan satu, mudah untuk memahami istilah-, apa yang anda gunakan Facebook untuk?
• Apa Yang menggunakan Facebook yang paling penting bagi anda?

Hasil
dua penilai clustered item yang deskriptif dan ungkapan dikembangkan oleh para pemakai Facebook dalam menanggapi pertanyaan pertama . Penilai yang bekerja bersama untuk mengembangkan gugus, dan diperintahkan untuk 'mengenali respon yang berhubungan dengan'.  Penulis kemudian membahas tema dengan penilai, dan bernama mereka sesuai dengan itu. Tema utama dikenal pasti akan dijelaskan pada Tabel 1. Dalam memelihara dengan hasil penelitian yang dilakukan sebelumnya [misalnya  16], penggunaan Facebook untuk 'tetap berhubungan' menerima jumlah terbesar menyebutkan, dengan menggunakan lokasi tersebut untuk membuat kontak baru menerima sejumlah kecil menyebutkan.
Studi 2: Mengidentifikasi
Item MENGGUNAKAN DAN GRATIFICATIONS generasi sebuah contoh dari item dari setiap menggunakan dan pemuasan diusulkan oleh pengguna adalah diekstrak dari daftar eksploratori dikembangkan dalam Studi 1. Jawaban Peserta untuk item 2-4 telah diteliti , dan kemunculan lain menggunakan atau gratifications tidak disebutkan dalam merespon item pertama telah ditambahkan ke daftar. Ini telah membawa kepada total 46 item. Di Mana mungkin , item tersebut diambil kata demi kata respon dari peserta untuk Studi 1.
Peserta
-Peserta 241 para pemakai Facebook direkrut menggunakan cara yang sama
seperti dijelaskan dalam Studi 1. Selain itu, e-mail dikirim ke
milis dipilih dengan permintaan untuk partisipasi .Peserta 80 lelaki (33.2 %) dan 161 (66.8 %) perempuan.  Sebagian besar dari contoh penuh waktu siswa adalah sebahagian daripada siswa dan bekerja bagian- atau penuh-waktu (atau telah carer tanggung jawab), dan 30.7% di penuh-waktu bekerja dan tidak belajar.  Penelitian ini dibuka pada akhir minggu pada bulan Juli, dan sepanjang bulan Agustus.

Langkah
yang sama demografis dan Facebook menggunakan langkah dijelaskan dalam Studi 1 telah digunakan di dalam Studi 2. Para peserta juga menyelesaikan sebuah item terkait dengan menggunakan pengaturan privasi Facebook , khususnya jika mereka telah mengubah pengaturan default, dan jika demikian, tingkat yang mereka telah membuat mereka lebih pribadi atau lebih terbuka. Peserta akhirnya meminta untuk suku bunga, menggunakan 7 titik Likert skala, 46 menggunakan dan gratifications berasal dari Studi 1 menggunakan metrik, "Bagaimana penting adalah yang berikut menggunakan Facebook untuk anda secara pribadi?" skala adalah berjangkar di 1 (sangat tidak penting) dan 7 (sangat penting).
Hasil
Peserta telah rata-rata 124 teman dikaitkan dengan profil Facebook mereka.  Sekitar setengah dari para peserta telah terdaftar pada situs kurang dari enam bulan (6.3% kurang dari satu bulan , 9.6% untuk antara satu dan dua bulan dan 29,2% untuk antara dua dan enam bulan).  Sisa peserta telah mendaftar antara enam bulan dan tahun (21,7 % ), lebih dari satu tahun, tetapi kurang dari dua (21,7 %) atau selama lebih dari dua tahun (menjadi 10.8 % ).  Sebagian besar dari para peserta mengunjungi situs harian baik (38.8 %) atau lebih dari sekali dalam satuhari (27,5 pertanian % ).  Hampir seperempat mengunjungi Facebook beberapa kali seminggu (22,5 % ), dengan 6.7 sen menajdi % mengunjungi sekali seminggu rata-rata, dan 4.2% mengunjungi kurang dari seminggu sekali. Di antara semua responden, yang paling umum respons untuk waktu yang dihabiskan pada situs setiap minggu antara 1 dan 2 jam (33.3 %) dan antara 2 dan 5 jam (32.5 % ).

DISKUSI
situs jaringan sosial menimbulkan beberapa tantangan untuk HCI para peneliti dan praktisi. Pertama, yang sebenarnya menggunakan dan gratifications dari situs-situs tersebut tidak difahami dengan baik. Saat ini menghadirkan karya penelitian pertama dari sebuah situs jaringan social menggunakan 'menggunakan dan gratifications' kerangka kerja, dan juga menyediakan sebuah secara empirik dikembangkan pengukuran alat bantu penelitian untuk masa depan. Kedua, hasil penelitian yang dilakukan sebelumnya yang telah dilakukan cenderung untuk fokus pada kampus-berdasarkan penggunaan Facebook [misalnya  7,13, 6, 11, 17 ], yang mungkin membatasi generalizability penemuan apa pun. Namun, hasil-hasil dari penelitian ini banyak dukungan dari kesimpulan awal penelitian yang dilakukan pada populasi siswa. Misalnya, perbezaan sebelumnya ditarik antara 'sosial mencari' dan 'sosial' jelajah menggunakan Facebook 16 ] adalah serupa dengan jelas dalam penelitian. Selain itu, di dalam memelihara dengan sebelum mahasiswa-pengguna penelitian [misalnya  7, 16 ], penggunaan Facebook untuk 'tetap berhubungan' adalah yang paling sering disebut istilah dalam Studi 1, dan membentuk sebagian besar terdiri dari item pertama dalam Studi 2 faktor.
situs tersebut.
PERNYATAAN
Jeff Hancock, Mina Vasalou, pam dan Martin
Weller Briggs-berterima kasih untuk nasihat mereka dan komentar pada
awal draft dari karya ini, sebagai tiga anonim dan
yang mengaitkan kursi.






2. Pembangkit Energi Dapat Diperluas untuk untuk memvisualisasikan dan Penulisan
PENGENALAN
 Antarmuka Pengguna mengakses-kontrol mendasar kebijakan untuk memberikan akses yang aman untuk berbagi data. Baik keamanan komputer berakar dalam kebijakan akurat yang menangkap niat mereka dari para penulis; tidak akurat kebijakan dapat menyebabkan Denial of service di satu sisi dan dikompromi pada sumber daya yang lain. Manusia menentukan kebijakan ini, dan menyampaikan mereka, melalui beberapa antarmuka pengguna, untuk akses-sistem kontrol yang implement C ACM, tahun 2008. Ini adalah penulis versi bekerja. Ia adalah membukukan di sini dengan izin dari ACM untuk penggunaan pribadi anda. Tidak untuk redistribusi. Versi Yang pasti telah diterbitkan di prosiding 2008 SIGCHI Konferensi pada Faktor manusia dalam Sistem Komputer. kebijakan. Ia adalah penting seperti antarmuka pengguna yang memungkinkan manusia, yang kita panggil kebijakan para penulis, untuk menyampaikan kebijakan mereka dengan tepat. Namun, penelitian dan pengalaman setiap hari telah menunjukkan bahwa kita memiliki antarmuka pengguna saat ini untuk penulisan kebijakan tidak dapat digunakan. Sebagai computing menjadi semakin kolaboratif, didistribusikan, dan gangguan, data menjadi lebih banyak lagi yang tersedia, dan penulisan kebijakan untuk mengontrol akses ke data ini menjadi lebih diperlukan dan lebih menantang. Dalam lingkungan hidup ini, kebijakan penulisan semakin jatuh ke pengguna akhir atau non-teknis orang.
DESKRIPSI MASALAH
Dalam bagian ini, kita akan membahas perizinan file sebagai sebuah contoh dari kebijakan-penulisan domain, daftar operasi mendasar kebijakan-penulisan antarmuka pengguna harus mendukung, dan menunjukkan kenapa daftar-dari peraturan-model membawa kepada rentan terhadap kesalahan policyauthoring antarmuka. Perizinan File Di Dalam file dasar access control system, ada sumber daya, kepala sekolah, dan tindakan. Sumber Daya dan folder sertakan file, data ke yang mengakses akan dikontrol. Kepala Sekolah adalah pengguna sistem-sistem dan kelompok pengguna. Tindakan operasi yang dapat dilakukan pada sumber-sumber, seperti "membaca," "menulis," "eksekusi," dan "menghapus." SEBUAH kebijakan perizinan file adalah suatu set peraturan yang menyatakan apa kepala sekolah dapat melakukan tindakan apa yang sumber daya. Peraturan dapat memungkinkan atau menolak akses. Misalnya, sebuah aturan mungkin menyatakan bahwa pengguna "jsmith" yang diizinkan untuk membaca file "anggaran.xls," atau pengguna yang "maria" adalah menolak akses untuk menulis ke file "privateData.txt." Karena file sistem dapat memiliki banyak kepala sekolah, akses file sistem kontrol biasanya menyediakan cara untuk membangun kelompok, yang adalah kumpulan dari pengguna. Misalnya, pengguna dapat diletakkan ke dalam kelompok atau peran sesuai dengan posisi mereka dalam sebuah organisasi , seperti "Manajer," dan "Karyawan." Demikian pula, file dapat dikelompokkan dalam folder hierarki. Kelompok dan folder memungkinkan kebijakan para penulis untuk menulis aturan yang berlaku untuk semua komponen campuran nilai, seperti sebuah aturan yang menyangkal menghapus kemampuan untuk semua karyawan untuk file di dalam sebuah folder bernama "Kritis file Dasar kebijakan operasi penulisan ada empat mendasar kebijakan operasi-penulisan interface harus mendukung untuk berhasil:
 1. Melihat kebijakan.
2. Mengubah kebijakan
3. Melihat nilai gabungan keanggotaan
4. Mendeteksi dan menyelesaikan konflik.
Dapat diperluas PEMBANGKIT ENERGI
untuk mengatasi keterbatasan dari daftar  peraturan-model, kami memperkenalkan Expandable pembangkit energi. Yang Dapat Diperluas Grid adalah konseptual visualisasi untuk menampilkan kebijakan keamanan untuk kebijakan para penulis dan pengguna-akhir dalam format grafis. Dapat Diperluas Pembangkit menunjukkan dengan tepat apa yang memungkinkan kebijakan atau tidak mengizinkan dalam matrix dengan kapak hierarki yang dapat diperluas atau mengalami kontraksi untuk menunjukkan lebih atau kurang kebijakan secara terperinci. Dapat Diperluas Pembangkit Energi tidak memerlukan kebijakan para penulis untuk menentukan halus interaksi di antara peraturan; mereka menunjukkan holistik efek dari semua aturan kebijakan, iaitu, kebijakan efektif untuk masing-masing kepala sekolah dan sumber daya, sehingga meringankan beban pada kebijakan dari para penulis memikirkan bagaimana aturan berinteraksi dengan satu sama lain. Dapat Diperluas pembangkit energi juga memiliki keuntungan dari menunjukkan sebuah ringkasan dari seluruh kebijakan, justru membuat lebih mudah, untuk tugas tertentu, untuk melihat apa bagian dari kebijakan tersebut perlu dikaji dengan teliti. Kita telah dirancang dan melaksanakan perizinan file policyauthoring antarmuka pengguna berdasarkan Expandable Grid gagasan.
KESIMPULAN
hasil-hasil dari pengguna kami studi menunjukkan bahwa kami dapat ditambah Grid interface untuk penulisan perizinan file lebih unggul daripada kebijakan untuk Windows XP file asli-izin interface. Hasil-hasil ini juga sangat menyarankan bahwa Grid, performa yang superior adalah karena fitur yang dirancang untuk mengatasi kekurangan-kekurangan dalam daftar-dari peraturan-model. Dengan itu kita memberikan bukti kuat bahwa, kegunaan dari sebuah perspektif, yang dapat ditambah Grid pendekatan kebijakan-penulisan desain interface sebaiknya ke daftar-dari peraturan-pendekatan.
PERNYATAAN
Kami mengucapkan terima kasih kepada Julie Pasang Surut, Yoel Rumah Kaca, Bob Kraut, Howard Seltman, Steve Sheng, dan anonim reviewer untuk membantu kita analisis statistic.

Sumber:               http://www.robreeder.com/pubs/xGridsCHI2008.pdf




3. Komunikasi bermedia komputer
Menentukan Modal Sosial
Nampaknya ada suatu konsensus yang modal sosial adalah fitur penting sehat, efektif demokrasi (Putnam & Goss, 2002).  Tetapi apa yang sebenarnya modal sosial? Pembacaan sepintas lalu kajian literatur mengenai hal ini menunjukkan bahwa para peneliti telah didefinisikan yang membangun dalam hal jaringan sosial, kepercayaan, keterlibatan sipil, kehidupan kepuasan dan berbagai konsep yang lain.  Inti gagasan modal sosial, bagaimanapun, adalah sangat mudah: Ia adalah sumber daya yang tersedia untuk orang mereka melalui interaksi sosial (Lin, 2001; Putnam, tahun 2004 ).  Individu-individu dengan jaringan besar dan beragam dari kontak ini dianggap memiliki modal sosial lebih besar daripada individu dengan kecil, kurang beragam jaringan. Investasi dalam jaringan sosial memungkinkan individu untuk mengembangkan norma kepercayaan dan hubungan timbal balik, yang diperlukan untuk berhasil keterlibatan dalam kegiatan kolektif (misalnya, partisipasi dalam lingkungan asosiasi. Sejak beberapa studi telah menyamakan ekspektasi timbal, keterlibatan sipil, dan kehidupan kepuasan dengan modal sosial, beberapa peneliti yang telah diterjemahkan sebagai membangun modal sosial terlalu luas akan sangat berguna sebagai konsep ilmiah. Sebuah jalur alternatif adalah mengakui bahwa modal sosial adalah multidimensi membangun yang berdasarkan pada individu' jaringan sosial dan mereka memperkirakan efek Kepuasan Kehidupan Sosial
Kehidupan kepuasan Kepercayaan dan indikator lainnya dari kualitas hidup umum mencerminkan sebuah evaluasi dari satu di sekitar, evaluasi yang mungkin positif maupun negatif (Scheufele & Shah, 2.000 ). Alasan untuk memperluas ini SNSs, ia dapat diharapkan bahwa orang-orang yang secara aktif berpartisipasi dalam Facebook cenderung akan keterkaitan antara pengalaman dan merasa bahagia (Valkenburg, Petrus, & Schouten, 2006).  Hubungan antara pribadi SNS kepuasan dan juga dapat timbal. Misalnya, mahasiswa dengan penurunan tingkat kepuasan kehidupan dapat mencari untuk berpartisipasi dalam online jaringan pribadi mereka untuk meningkatkan kesejahteraan (Ellison et al. , 2007). Lebih Tinggi dari tingkat kepuasan kehidupan, hampir dipastikan, positif dikaitkan dengan norma timbal dan kepercayaan (Putnam, 2.000 ).  Arah akibat serta kekonsistenan, bagaimanapun, adalah tidak jelas.  Walaupun ada orang yang menganggap kepercayaan sebagai sosial yang stabil sifat keperibadian ditentukan oleh sosialisasi proses (Uslaner, 2002), ianya berguna untuk memperlakukan mereka sebagai suatu sikap yang dapat mengubah waktu. Jaringan sosial Online memungkinkan pengguna untuk mempelajari informasi rinci mengenai kontak mereka, termasuk latar belakang, kepentingan, musik rasa, dan keberadaan. timbal.

Partisipasi dan Politik Sipil
Politik dan partisipasi masyarakat adalah konsep licin; beberapa terjemahan telah diberikan dari apa yang sebenarnya dimaksudkan oleh istilah ini. Beberapa peneliti disamakan dengan partisipasi dengan kegiatan pemilihan umum, seperti suara dan bekerja untuk partai politik (misalnya, Conway, 1985).  Mengakui bahwa partisipasi melampaui pemilihan umum, yang lain telah disertakan dalam mereka partisipasi kegiatan-kegiatan seperti bekerja untuk masyarakat dan menghadiri sebuah protes (misalnya, Verba et al. , tahun 1995 ).  Bahkan menggunakan media dan berita perhatian telah dikenali sebagai penanda partisipasi (misalnya, Zaller, 1992.  Partisipasi Masyarakat, di sisi lain, didefinisikan sebagai individu atau perilaku kolektif ditujukan untuk mengatasi masalah masyarakat.  Menjadi relawan untuk membantu orang miskin, penggalangan dana untuk ornop, berpartisipasi dalam layanan masyarakat, atau menjadi anggota aktif dari sebuah organisasi lingkungan akan semua dalam kategori partisipasi masyarakat.
Penggunaan Internet dan Individu' Modal Sosial
Ada penelitian tentang hubungan antara orang SNSs dan kesejahteraan, kepercayaan, dan partisipasi cenderung akan terbatas dan memperoleh tanggapan. Hal yang sama tidak akan terjadi dari literatur umum pada penggunaan Internet dan modal sosial. Pada kenyataannya, penelitian yang cukup untuk menampung bersaing paradigma, yang mungkin menerangi perbincangan kita pada net efek SNS menggunakan pada modal sosial.  Penelitian menemukan bahwa Berikutnya komunikasi online berpengaruh positif pada individu sosial kepercayaan dan partisipasi dalam kehidupan masyarakat (Best & Dautrich, 2003; Kavanaugh, Reese Witherspoon),, Carroll, & Rosson, 2005; Kobayashi, Ikeda, & Miyata pulang ke, 2006; Räsänen & Kouvo, 2007). Menurut Williams (2006), masalah dengan "waktu pengungsian hipotesis" adalah bahwa ia mengabaikan perbedaan antara tradisional, media massa, dan baru, media interaktif. Saat menonton televisi, orang tidak dapat berkomunikasi satu sama lain. Anggapan umum bahwa pola baru menggunakan media informasi terkait dengan akuisisi dan masyarakat membangun (misalnya, berita online, politik blog, virtual masyarakat) yang positif dikaitkan dengan individu-tingkat produksi modal sosial. Sebaliknya, pola penggunaan berkaitan dengan hiburan dan pengalihan (misalnya, permainan dan online film) negatif dikaitkan dengan modal sosial (David Norris (Bekerja & Jones, 1998; Shah, Schmierbach, Hawkins, Espino, & Donavan, 2002; Wellman, Haase, Witte, & Hampton, tahun 2001 ). Alasan untuk memperluas ini SNSs, kita dapat mengatakan bahwa dampak  mereka pada modal sosial harus bergantung pada tertentu yang menggunakan dan gratifications dicari oleh pengguna.
Mengapa Facebook dapat meningkatkan Modal Sosial
Donath dan Rabi Shoshana (2004) adalah antara yang pertama untuk berpendapat bahwa jaringan sosial online tidak dapat meningkatkan jumlah hubungan yang kuat seseorang mungkin. Sebaliknya, seseorang dapat meningkatkan hubungan lemah karena adalah teknologi yang sangat cocok untuk mempertahankan link ini dengan harga murah dan mudah. Usul ini adalah secara empirik diuji oleh Ellison, Steinfield, dan Lampe (2007) dengan menggunakan data survei dari contoh kecil dari ijazah mahasiswa di AS Mereka menemukan bahwa penggunaan Facebook telah asosiasi yang kuat dengan mempertahankan atau pemantapan ada hubungan offline, seperti yang ditentang untuk bertemu dengan orang-orang yang baru. Hubungan yang terkuat, bagaimanapun, adalah antara Facebook menggunakan dan menjembatani modal sosial. Yang menarik, para penulis ini menemukan bahwa penggunaan SNS berinteraksi dengan para mahasiswa' psikologis, menyarankan bahwa Facebook mungkin memberikan manfaat yang lebih besar bagi para pengguna yang telah diri yang rendah dan rendah kepuasan kehidupan.
Hipotesis Pertanyaan dan Penelitian
dengan yang ada pada SNSs literatur dan modal sosial dalam pikiran, penelitian ini menggunakan data survei untuk menguji hubungan antara Facebook menggunakan dan mahasiswa kepuasan kehidupan sosial, kepercayaan, dan kewarganegaraan dan partisipasi politik. Secara resmi, hipotesis-hipotesis adalah sebagai berikut:
H1: Intensitas Facebook menggunakan positif dikaitkan dengan kehidupan kepuasan.
H2: Intensitas Facebook menggunakan positif dikaitkan dengan kepercayaan sosial.
H3a: Intensitas Facebook menggunakan positif dikaitkan dengan partisipasi masyarakat.
H3b: Intensitas dari Kelompok Facebook menggunakan positif dikaitkan dengan partisipasi masyarakat.
H4a: Intensitas Facebook menggunakan positif dikaitkan dengan partisipasi politik.
H4b: Intensitas dari Kelompok Facebook menggunakan positif dikaitkan dengan partisipasi politik.
Asosiasi apapun yang ada antara Facebook menggunakan dan orang dewasa muda' modal sosial, ia dapat bergantung pada individu' sosialisasi (misalnya, gender, etnis, yaitu ketidakpuasaan sosioekonomi latar belakang, dll. ) dan sikap terhadap kehidupan mereka dan orang lain (iaitu, kehidupan sosial dan kepuasan kepercayaan, masing).  Penelitian lebih awal di kawasan ini, bagaimanapun, adalah terlalu bertentangan untuk merumuskan tertentu atau hipotesis dua arah. Dengan itu, kita menyelidiki penelitian pertanyaan berikut:
RQ1: Apakah hubungan antara intensitas Facebook menggunakan dan kewarganegaraan dan partisipasi politik bervariasi menurut jenis kelamin, ras dan etnis, tunjangan orang tua pendidikan, kepuasan kehidupan sosial, dan percaya?
RQ2: Apakah hubungan antara intensitas dari Kelompok Facebook menggunakan dan kewarganegaraan dan partisipasi politik bervariasi menurut jenis kelamin, ras dan etnis, orang tua pendidikan, kehidupan kepuasan, dan sosial percaya?

Metode
Contoh untuk
memenuhi target tersebut dari proyek ini, yang berbasis web survei ini dilakukan pada musim gugur 2007 di dua besar universitas publik di barat daya negara bagian AS di Texas, sebuah negara mayoritas sarjana universitas di sebuah kota kecil dan commuter sekolah yang besar di area metropolitan. Budaya dan distinctiveness geografis dari kedua kampus memastikan pemantauan yang beragam, perwakilan penduduk dari para mahasiswa perguruan tinggi.





4. Biaya terputus, Lebih Cepat dan Stress Gloria Mark Departemen Informatika
Universitas California, Irvine Irvine, CA, AMERIKA SERIKAT 92697 gmark@ics.uci.edu
Daniela Gudith dan Ulrich Klocke Institute of Psikologi Humboldt University Berlin
, Jerman daniela.gudith@gmail.com , klocke@rz.hu -berlin.de

PENGENALAN
Peran gangguan di tempat kerja telah mulai menerima banyak perhatian di HCI dalam beberapa tahun terakhir. Studi empiris memusatkan perhatian pada mengidentifikasi sejauh mana gangguan dan bagaimana mereka mempengaruhi tugas , pemulihan tugas setelah gangguan , dan pewaktuan gangguan, misalnya .  Ini didorong oleh bidang studi laboratorium dan sistem ini telah dikembangkan untuk membantu masyarakat mengelola gangguan. Gangguan pada hari kerja yang mungkin dari konteks yang sama seperti tugas yang saat ini di-tangan atau mungkin mereka secara acak, berkaitan dengan topik yang lain. Jika memang gangguan sebagai konteks yang sama seperti pada tugas-tangan yang bermanfaat, maka ini mempunyai implikasi penting untuk desain sistem. Sebagai contoh, sistem mungkin dirancang untuk membantu rekan mereka gigi gangguan untuk orang lain agar sesuai dengan konteks tugas mereka. Kami tertarik untuk mengukur gangguan- gangguan biaya. Salah satu jenis gangguan biaya tambahan waktu untuk mengarahkan ulang kembali kepada suatu tugas terputus setelah gangguan ditangani. Kajian yang sebelumnya ini memperkenalkan gagasan yang saling bertentangan sama ada gangguan konteks terkait dengan gangguan biaya. Sebagai contoh, seseorang mungkin akan bekerja pada sebuah karya dan akan terganggu dengan topik yang sama sekali berbeda, seperti sebuah pertanyaan tentang anggaran.
 SEBUAH pertanyaan kedua yang kami meminta adalah bagaimana terputus pekerjaan yang mungkin mengubah negara pengguna; terputus bekerja secara signifikan lebih stres atau dilihat sebagai lebih effortful dari noninterrupted bekerja? Walaupun kita mungkin secara intuitif percaya, ia tetap merupakan pertanyaan terbuka. Gangguan biaya juga mungkin dihindari oleh faktor kepribadian. Tujuan kami adalah percobaan untuk lebih memahami betapa gangguan mempengaruhi bekerja, pola, strategi pengguna, dan gangguan biaya untuk menginformasikan kepada desain sistem untuk membantu masyarakat mengelola terputus bekerja.
DESAIN eksperimental DAN PROSEDUR
YANG 3x2 faktorial bilangan integer eksperimental rancangan tersebut digunakan. Faktor yang withinsubject adalah gangguan konteks dengan tiga tingkat: tidak ada gangguan, sama-konteks henti , dan berbeda-konteks henti .  Urutan henti konteks gerai sepenuhnya-seimbang. Karena gangguan dapat datang melalui berbagai sumber, kita memeriksa apakah media dapat mempengaruhi konteks gangguan. Di antara-mata pelajaran faktor adalah jenis media: subyek tersebut terganggu dengan telepon atau IM. Empat puluh delapan mata pelajaran ikut berpartisipasi. 81 % Dari mata pelajaran itu para mahasiswa universitas Jerman dengan berarti usia 26 ; semua telah Jerman sekolah tinggi derajat (sekitar setara dengan satu tahun di AS university).  Paling mengambil jurusan psikologi , obat/ilmu pengetahuan (16,7 % ), atau matematika/rekayasa/ ( 10,4 % ).  Lima belas orang lelaki dan 33 orang perempuan. Semua tetapi salah satu peserta telah menggunakan email untuk sekurang-kurangnya dua tahun. Setengah dari mata pelajaran yang telah menggunakan IM untuk sekurang-kurangnya satu tahun atau lebih , 29,2% tidak pernah digunakan IM sebelum. Kita dinyatakan dalam studi percontohan email yang pertanyaan dalam semua keadaan mereka juga menuntut. Isi dari email terdiri dari pertanyaan dari berbagai bangsa, misalnya "Di manakah AKU mendapatkan informasi lebih lanjut tentang program magang di perusahaan anda?" Mata Pelajaran dilakukan satu sidang pertama email dengan experimenter untuk memperkenalkan mereka dengan peralatan dan tugas itu. Gangguan. Mata Pelajaran ada yang mengatakan bahwa mereka "pengawas" ( experimenter yang duduk di dalam ruangan lain) akan menghubungi mereka secara berkala dan mengajukan pertanyaan. Tidak Ada gangguan diberikan dalam kondisi baseline (B).  . Gangguan frekuensi ke dua menit, berdasarkan pengamatan dari 6 ] dan percobaan pilot. Selama percobaan, experimenter disesuaikan lama waktu  untuk gangguan untuk mencoba untuk membuat kali sebagai setara sebagai kemungkinan di seluruh kondisi. Variabel Dependen: Kami variabel utama dari suku bunga adalah total waktu untuk melakukan tugas tersebut. Kita diharapkan kurang sopan santun dan lagi kesalahan dalam pesan email yang mereka terganggui. Percobaan yang dilakukan di sebuah universitas lab dan mengambil tentang 1!  Jam. Mata Pelajaran yang secara acak ditetapkan untuk jenis media dan gangguan (pengobatan telah counterbalanced dengan enam permutations). Mata Pelajaran pertama penuh dari kuesioner untuk memperoleh kepribadian dan mengukur skor demografis dan pengalaman computer Informasi. Mata Pelajaran kemudian melakukan tugas untuk setiap gangguan konteks. Setelah menyelesaikan setiap blok email, mata pelajaran yang menilai langkah beban kerja dalam kuesioner.
Hasil
penelitian kami yang pertama pertanyaan adalah apakah konteks gangguan hal. Kami mengulangi langkah dilakukan analisis dengan jenis media sebagai antara faktor-mata pelajaran. Berarti ditampilkan pada Tabel 1. Untuk waktu untuk melakukan tugas ada perbedaan yang penting antara jenis gangguan (F(2,77.98) =3,36, p<.05).  Yang mengejutkan, dipasangkan kontras menunjukkan bahwa subyek mengambil waktu terpanjang dalam kondisi dasar untuk melakukan tugas (B versus S: F (1,46 = 4.22), p<.05; B versus D: F(1,46 =turun 4.13), p<.05).  Tidak ada perbedaan yang penting antara S dan D konteks. Waktu untuk melakukan Tabel 1. Berarti tindakan dari tugas kinerja (s.d. ).  * =P<.05. Tidak ada perbedaan yang penting dari jenis media, iaitu apakah subyek tersebut terganggu oleh telepon atau IM (F(1,92) =.20, p<.66).  Tidak ada interaksi penting dari jenis media dan jenis gangguan pada waktu untuk melakukan tugas. Kami tidak ada perbedaan yang penting dalam jumlah kesalahan yang telah dibuat di seluruh jenis gangguan (F(2,92) =1,70, p<. 19).  Kita Kita dibandingkan dengan sopan santun metric dan ditemukan tidak ada perbedaan yang penting di seluruh kondisi (F(2,92) =.10, p<.91. Analisis YANG diulangi langkah pada jumlah rata kata per email (Tabel 1) menunjukkan bahwa ada perbedaan yang penting antara kondisi (F(2,92) =3,34, p<.04).  Pesan Email adalah saat terpanjang dalam kondisi B, dengan tidak ada gangguan (B versus S: F(1,46 = 5.57), p<.05; B versusD: F(1,46 = 2.20), p<.15).  Tidak ada interaksi penting dari jenis media dengan jumlah perkataan. ß t p Keterbukaan untuk pengalaman -.363 -2.22 .03 Perlu untuk pribadi struktur -.346 -2.13 .04 Tabel 2. Regresi beberapa koefisien lainnya untuk langkah kepribadian. Sebagai sebuah kontrol, kita memeriksa apakah sebenarnya waktu yang dihabiskan untuk pada gangguan berbeda dalam konteks berbeda atau sama seperti gangguan lagi boleh memperkenalkan gangguan biaya yang lebih tinggi. Kami menemukan bahwa tidak ada perbedaan yang penting dalam gangguan panjang (perbedaan=.62 min, sd= 2.8), t(47) =1,52, p<.14).
DISKUSI DAN KESIMPULAN
hasil Kami menunjukkan bahwa ada gangguan memperkenalkan perubahan dalam pola kerja dan tidak berkaitan dengan konteks per se. Hasil Kita berbeda dari yang menemukan kesamaan dalam proses dari gangguan kognitif untuk tugas itu kacau. Kita melihat dan bukannya pada kesamaan konten dari gangguan dan sebuah tugas. Juga, menemukan bahwa gangguan sangat konsisten dengan tugas itu memfasilitasi. Gangguan konteks kami bersama-sama sebagai topik utama (email) tugas tetapi tidak seperti 4 ] operasi dan rincian berbeza. Bersama, kita belajar bersama dengan , yang laporan subjektif pandangan para peserta, menunjukkan bahwa gangguan yang berbagi konteks dengan tugas utama dapat dianggap sebagai yang menguntungkan tetapi sebenarnya gangguan biaya adalah sama dengan yang berbeda dengan konteks. Kami sangat mengejutkan menunjukkan hasil yang terputus pekerjaan dilakukan lebih cepat. Kami menawarkan sebuah penafsiran. Jadi terputus boleh dilakukan pekerjaan lebih cepat, tetapi dengan harga terjangkau. Hasil Kami menyarankan bahwa gangguan memimpin orang untuk mengubah tidak hanya bekerja irama tetapi juga strategi negara dan mental. Kemungkinan lain adalah bahwa gangguan memang memperpanjang waktu untuk melakukan tugas ini tetapi yang tambahan waktu hanya terjadi secara langsung setelah gangguan ketika melakukan reorientasi kembali untuk tugas itu, dan ia dapat diimbangi oleh yang lebih cepat dan lebih menekankan bekerja style. Lebih canggih pengukuran kecepatan kerja secara langsung setelah gangguanharus dilakukan untuk menguji ini. Kami menemukan bahwa lebih terbuka satu adalah untuk pengalaman, lebih cepat satu ditangani terputus bekerja dan mengejutkan, kami menemukan hubungan yang sama bagi orang-orang yang tinggi pada kebutuhan skor struktur pribadi.  Setelah hanya 20 menit dari terputus performa tinggi orang dilaporkan secara signifikan stress, frustrasi, beban kerja, upaya, dan tekanan. Kita tidak dapat mengatakan apakah orang akan mengatasi sepanjang waktu atau jika langkah ini hanya akan meningkatkan. Ia juga bereksperimen Kita konfirmasi hasil laporan yang memperoleh tanggapan informant dalam bidang studi yang menerangkan tekanan tinggi ketika terputus dalam situasi kerja nyata 10 ].  Data kami juga memberikan kontribusi untuk mencari perbedaan individu dalam gangguan. Kami sarankan kepribadian langkah yang perlu untuk penyesuaian untuk sistem sesuai dengan orang yang diutamakan gangguan toleransi. Kami berharap bahwa kami akan memicu studi terus suku bunga di daerah ini.
 Sumber:                            http://www.ics.uci.edu/~gmark/chi08-mark.pdf

Kamis, 17 Oktober 2013

COMPUTER & EDUCATION

1.    RINGKASAN TENTANG PERMAINAN KOMPUTER (GAME)
Game sekarang sudah menjelma sebagai permainan modern bagi kalangan anak-anak dan anak muda. Sebuah studi menunjukan bahwah di inggris, anak berusia 7-16 tahun sudah bermain game di computer,sekarang anak-anak lebih cenderung bermain game dari pada memperhatikan pelajaran di sekolah. Bahkan di yunani, anak-anak berumur 12-16 tahun cenderung menggunakan internet untuk bermain game. Yang memungkinkan mereka bermain antara anak satu dengan anak yang lain. Ini menyebabkan ketertarikan yang berlebihan terhadap permainan tersebut. Dan jika anak tidak bisa mengontrol itu, bisa mengakibatkan pengaruh negative.
  Tetapi sekarang game sudah berkembang, bukan soal tentang kesenangan semata. Ada beberapa game yang mengandul nilai-nilai, dan pembelajaran kepada anak-anak, supaya mereka tidak di kendalikan oleh game, Karena akan berakibat buruk.Pada kenyataannya, menantang dunia dari bentuk permainan siswa dan harapan tentang pembelajaran, membuat pelajaran dan praktik konten kelihatannya membosankan dan tidak bermakna)Ada  penelitihan terhadap anak-anak ,seperti yang ditunjukkan oleh beberapa penulis (Facer, 2003, Kafai, 2001, Kirriemuir, tahun 2002 dan Kirriemuir, McFarlane, tahun 2004 ) dan ditunjukkan oleh hal-hal berikut gambaran tentang sebelum riset empiris, walaupun permainan yang diyakini motivasi dan educationally efektif, bukti empiris justru untuk mendukung anggapan ini masih terbatas dan bertentangan, khususnya mengenai efektivitas dari permainan nyata untuk tujuan pendidikan, diberikan sebelum studi yang lebih memfokuskan diri pada aspek motivasi dari pada mata pelajaran inti konten aspek akademik dan manfaat.
Permainan yang meliputi pendidikan dan tujuan pokok persoalan yang diyakini tahan potensi untuk membuat belajar dari mata pelajaran akademis, peserta lebih terpusat, lebih mudah, lebih menyenangkan, lebih menarik, dan, dengan itu, lebih efektif .Secara khusus  permainan membentuk potensi kuat lingkungan belajar karena beberapa factor social. Baru-baru ini, beberapa proyek penelitian, yaitu penuh dengan warga setempat , diselidiki penggunaan permainan komersial di sekolah, menghasilkan manfaat positif terutama mengenai pengembangan keterampilan dan motivasi, sedangkan mata pelajaran tertentu hasil pembelajaran jarang disebut. Dalam pengunaanya, permainan lebih didominasi oleh anak-anak laki-laki.
Dalam ringkasan ini penulis melakukan penelitian ilmiah terhadap beberapa siswa yang senang bermain game  dengan cara membagi merekan menjadi 2 kelompok. riset ini dilakukan dalam dua pilihan secara acak terletak di sekolah tinggi Trikala, yang khas dari pusat kota Yunani. Contoh adalah 88 siswa, 46 anak dan 42 anak perempuan, berusia 16 tahun -17 tahun.  Dan setelah dilakukan penelitihan ilmiah, penulis mendapatkan beberapa kesimpulan sebagai berikut.
I.                    Siswa dari kelompok yang lebih besar akan memamerkan prestasi secara signifikan dalam hal memori komputer pengetahuan dari orang dari Kelompok B.
II.                  Siswa dari Kelompok YANG akan membentuk secara signifikan lebih pandangan positif pada aplikasi ini digunakan dibandingkan dengan Kelompok B.
III.                Dalam Grup A, anak lelaki akan memamerkan prestasi lebih besar dalam hal memori komputer pengetahuan dari perempuan, sedangkan di dalam Grup B masing perbedaan tidak akan signifikan.
IV.                Dalam Grup A, anak lelaki akan memamerkan secara signifikan lebih pandangan positif pada aplikasi ini digunakan daripada anak perempuan, sedangkan dalam Grup B masing perbedaan tidak akan secara signifikan.
 Diskusi dan kesimpulan.

Studi ini dievaluasi keefektifan pembelajaran menarik dan motivasi dari permainan komputer yang ditargetkan pada proses belajar mengajar konsep memori komputer di dalam bahasa Yunani CS kurikulum sekolah tinggi, dibandingkan dengan yang mirip dengan non-permainan aplikasi dalam bentuk dari website. Lebih jauh lagi, studi gender diselidiki potensi perbedaan di dalam permainan, efektivitas dan motivasi belajar mengajukan banding. Di dalam apa yang berikut, yang utama dan penemuan mereka implikasi dibincangkan.
Studi menunjukkan bahwa DGBL pendekatan kedua lebih efektif dalam memajukan pengetahuan siswa dari komputer konsep dan memori lebih motivasi bagi siswa dari non-permainan pendekatan. Ia dapat, dengan itu, dapat disimpulkan bahwa pendidikan permainan komputer dapat dimanfaatkan sebagai pembelajaran di dalam lingkungan sekolah tinggi CS kursus, diberikan, seperti yang dirumuskan dari penelitian ini, mereka dapat sangat meningkatkan pengetahuan tertanam subyek dan mahasiswa kenikmatan, keterlibatan dan suku bunga dalam proses pembelajaran. Penemuan mereka tampaknya mendukung hasil-hasil sebelum studi  dan mereka yang sangat kajian terbaru  pada anak sekolah, yang menunjukkan permainan komputer pendidikan memberikan kontribusi untuk meningkatkan prestasi akademik dan motivasi dibandingkan dengan tradisional mengajar di area seperti matematika dan sains. Namun, temuan-temuan dari penelitian ini adalah mungkin indikator yang lebih kuat dalam kasih karunia dari DGBL, mengingat bahwa dalam studi ini: (a) DGBL tidak dibandingkan dengan mengajar tradisional, yang siswa menemukan membosankan , namun untuk menarik lain bentuk ICT pembelajaran berbasis, dan (b) peserta tidak anak, tetapi remaja yang lebih sulit untuk melibatkan diri dalam pembelajaran sekolah dan lebih sulit untuk memotivasi dari anak (mis. Bersuka & Midgley, sekitar tahun 1989 ).  Selain itu, mereka menyarankan bahwa DGBL dapat menjadi efektif dalam berbagai mata pelajaran - selain pemrograman komputer dalam permainan yang sejauh ini telah dieksploitasi dalam ilmiah CS pendidikan - yang disertakan dalam ilmiah CS kurikulum, dan yang memerlukan faktual pengetahuan dan pemahaman konseptual, seperti topik memori komputer.




2.    PENGGUNAAN LAPTOP DAN KOMPUTER DIDALAM KELAS.
Komputer, dan khususnya laptop telah menjadi barang yang sangat penting bagi para mahasiswa. Dan telah menjadi standar pendidikan bagi banya oerguruan tinggi di suluruh dunia. pada tahun 2003 banyak perguruan tinngi menggunakan computer untuk kebutuhan mengajar, bahkan di semua gedung fakultas telah terdapat akses wifi. Tapi belum lama ini ada larangan terhadap siswa,agar tidak menggunakan laptop didalam kelas, karena dapat berdampak negatif bagi bagi maha siswa saat melakukan pelajaran. Selama beberapa tahun terakhir banyak innovator pendidikan telah menggebor-geborkan teknologi secara umum,dan laptop wireless connectivity adalah salah satu inovasi pendidikan.
Terdapat beberapa bukti bahwa program laptop dan computer  membuat lingkungan di kampus-kampus dapat memiliki pengaruh positif. . Beberapa telah menemukan bahwa laptop dapat memfasilitasi mahasiswa di fakultas-interaksi dan di dalam kelas, sehingga akan meningkatkan partisipasi dan keterlibatan aktif belajar. Hal ini seringkali dilakukan melalui persiapan  dan membukukan diskusi pertanyaan. Driver  menemukan bahwa laptop dan ditambah dengan kegiatan berbasis web, meningkatkan kepuasan dalam grup kelas secara kelompok. Barak, Lipson, dan Lerman  menunjukkan bahwa penggunaan laptop dalam kelas dapat meningkatkan motivasi belajar, kemampuan mereka dalam menerapkan pelajaran bedasarkan pengajar, dan meningkatkan pengetahuan secara akademik.
Bila dibandingkan dengan kelas non-laptop , siswa kelas laptop melaporkan lebih tinggi tingkat partisipasi, lebih minat dalam belajar, dan motivasi yang lebih besar untuk mengikuti pelajaran. Demb, Subdin Pendidikan Dasar Dinas Pendidkan ,dalam survei siswa saat ini, ditemukan bahwa para siswa merasa laptop telah berdampak positif pada studi mereka dan kebiasaan ini penting untuk keberhasilan akademis mereka. Granberg dan Witte, salah satu dari beberapa studi yang memandang non-terstruktur kelas menggunakan laptop, bahkan mempromosikan pesan instan sebagai manfaat. Mereka menyatakan bahwa teknologi ini diizinkan siswa untuk membuat komentar atau bertanya kepada sesama pelajar "diam" tanpa mengganggu orang lain, walaupun tidak ada bukti bahwa ini adalah bermanfaat untuk sistem  belajar siswa.
Dua isu berdiri dalam satu penelitian pada manfaat laptop. Pertama, banyak penelitian difokuskan pada siswa , dan penelitian sering tidak memiliki tujuan pembelajaran langkah atau non-laptop grup kontrol. Satu pengecualian, Granberg dan Witte  menemukan tidak ada perbedaan antara laptop dan non-laptop di kelas secara keseluruhan. Kedua, sebagian besar penelitian yang telah dilakukan pada kelas yang telah dirancang khusus atau revisi untuk memanfaatkan teknologi tersebut. Banyak karya yang diterbitkan di kelas  ini yang cukup respon. Mungkin karena hal ini, gagasan dalampenggunana laptop di kelas belum merangkul secara universal.
Dalam ringkasan ini, di buat suatu penelitian ilmiah yang di ikuti oleh seratus tiga puluh tujuh siswa, dari dua bagian Umum Psikologi diajar oleh instruktur yang sama, ikut serta dalam penelitian ini. Semua siswa yang menyelesaikan kursus (yaitu, mengambil semua ujian) telah disertakan sebagai peserta. Ada 83 masih baru masuk, 41 sophomores adik kelas pujaan, 9, dan 4. Semua peserta menandatangani persetujuan bentuk, dan instruktur meyakinkan mereka bahwa semua data akan rahasia dan survei respons tidak akan mempengaruhi kursus kelas.
Kelompok dibagi mebjadi 2 kelas, dengan masing-masing anak mendapatkan laptop untuk kursus, dan tiap kelas mendapatkan akses wi-fi secara keseluruhan. Siswa diharapkan menggunakan laptop ter sebut untuk mencari materi yang di ajakran oleh guru, tetapi sebagian besar peserta kursus tikan menggunakan laptop tersebut dengan semestinya. penelitian ini menimbulkan keprihatinan serius tentang penggunaan laptop di dalam kelas. Siswa mengakui untuk menghabiskan banyak waktu selama kuliah menggunakan laptop mereka untuk sesuatu selain mengambil catatan. Lebih penting lagi, menggunakan laptop adalah secara negatif berkaitan dengan beberapa langkah belajar. Pola yang correlations menunjukkan bahwa laptop menggunakan campur tangan dengan kemampuan siswa untuk memberi perhatian pada dan memahami materi kuliah, yang pada gilirannya menghasilkan di bawah nilai ujian. Hasil analisis regresi ganda dengan jelas menunjukkan bahwa keberhasilan di dalam kelas adalah secara negatif berkaitan dengan tingkat menggunakan laptop. Dengan jelas, correlational alam dari penelitian ini mencegah menggambar hubungan jelas penyebabnya. Ianya tidak mustahil bahawa siswa yang berjuang di kelas lebih cenderung membawa laptop mereka sebagai pengalihan. Penyertaan BERTINDAK skor, JAM, dan kelas kehadiran alternatif ini harus attenuate penjelasan untuk beberapa derajat dan membantu memisahkan orang dari pengaruh langsung di kelas pada pembelajaran menggunakan laptop. Skor UU, HSR, dan kehadiran harus bertindak sebagai langkah untuk variabel proxy seperti akademis nilai Graduate Management Aptitude, persiapan, dan kepribadian conscientiousness. Setelah mengatur variabel ini, laptop menggunakan masih negatif berkaitan dengan sukses akademis.

Penelitian ini menimbulkan keprihatinan serius tentang penggunaan laptop di dalam kelas. Siswa mengakui untuk menghabiskan banyak waktu selama kuliah menggunakan laptop mereka untuk sesuatu selain mengambil catatan. Lebih penting lagi, menggunakan laptop adalah secara negatif berkaitan dengan beberapa langkah belajar. Hasil analisis regresi ganda dengan jelas menunjukkan bahwa keberhasilan di dalam kelas adalah secara negatif berkaitan dengan tingkat penggunakan laptop. Dengan jelas, correlational alam dari penelitian ini mencegah penggunaan secara negative. Ini menunjukan bahwa tingkat penggunaan laptop  didalam kelas cenderung keluar dari pelajaran yang diajarkan oleh para pengajar. Hal ini bisa disebabkan oleh kebosanan terhadap pengajar, sehingga siswa lebih cenderung menggunakan laptop untuk menghibur diri atau menghilangkan rasa bosan terhadap pelajaran tersebut.



3.    PENGUNAAN FACEBOOK PADA MAHASISWA

Yang paling populer website media sosial untuk mahasiswa adalah Facebook, dan penelitian menunjukkan bahwa di mana saja antara 85 dan 99 persen mahasiswa menggunakan Facebook (Hargittai, 2008a, Jones dan Fox, tahun 2009 dan Matney dan Borland, tahun 2009 ). Para peneliti dari Pew Internet dan Proyek kehidupan Amerika menemukan bahwa antara 67 % dan 75 % dari perguruan tinggi-berusia dewasa muda (yang mungkin tidak terdaftar di perguruan tinggi) menggunakan situs jaringan sosial (Jones dan Fox, 2009, Lenhart, tahun 2009 dan Lenhart et al. , 2010).  Data terbaru, yang dikumpulkan oleh EDUCAUSE Pusat Penelitian, untuk diterapkan (ECAR) dari sebuah contoh dari 36.950 siswa dari 126 universitas AS dan satu universitas Kanada, menunjukkan bahwa dari 90 %  siswa yang menggunakan situs jaringan sosial, 97% mengatakan mereka mengguunakan Facebook. 97% Ini dilaporkan secara aktif melibatkan diri pada situs sehari hari(Smith & Caruso, 2010).
Jaman sekarang banyak situs –situs social yang berkembang, tetapi ada salah satu situs yang paling popular saat ini dan disukai oleh para remaja anpa kecuali mahasiswa. Facebook memang sangat mengasyikan, dan bukan salah kalo para remaja dan maha siswa tersebut menyukai facebook. Karena face bok dapat menyalurkan inspirasi, keluhan dan pikiran-pikiran tersebut. Dan yang palig menyenangkan dari facebook adalah, kita dapat menambah teman baru dan mendapatkan kenalan baru. Para peneliti jukan melakukan sebuah metode , kenapa para mahasiswa dan remaja menyukai situs itu.
Sementara  persentase angka dari siswa yang menggunakan media sosial dan Facebook sangat tinggi, adalah penting untuk mengakui bahwa ada perbedaan konstan sepanjang gender, rasial, dan sosioekonomi garis dalam penerapan teknologi dan penggunakan, sering disebut sebagai kesenjangan digital. Studi yang tercantum dalam penelitian dan kesenjangan digital di Internet dan dalam teknologi komunikasi,namun yang dilakukan dan diterbitkan akademik hanya studi gender, etnis, dan sosioekonomi perbedaan antara para pengguna dan non-pengguna situs jaringan sosial. Ia menemukan bahwa orang Latin lebih kecil kemungkinannya untuk menggunakan Facebook dari golongan Caucasian yang siswa dan orang tua yang memiliki sebuah perguruan tinggi. Sementara ada sedikit penelitian pada akibat dari Facebook digunakan oleh para mahasiswa, beberapa penelitian telah diteliti hubungan antara Facebook penggunakan dan hasil psikososial. Sebagai contoh, ada hubungan yang positif antara menggunakan Facebook , membentuk dan mempertahankan modal sosial, yang didefinisikan sebagai "sumber daya yang terkumpul melalui hubungan di antara orang".
Pada meta-analisis mengenai bagaimana perguruan tinggi mempengaruhi siswa, Pascarella dan Terenzini (2005) sorot hubungan antara mahasiswa keterlibatan, pengembangan mahasiswa, dan keberhasilan:
 1. Lingkungan Perguruan Tinggi yang menekankan dekat interaksi antara fakultas dan siswa yang berhubungan dengan peningkatan berpikir kritis, pengetahuan akuisisi, analytic kompetensi, dan perkembangan intelektual.
2. Tutup di kampus persahabatan dan keterlibatan dalam college mensponsori kegiatan memaksimalkan persistensi dan pencapaian pendidikan.
3. Lingkungan yang menekankan keterlibatan dalam diskusi kelas dan keterlibatan dengan fakultas dalam komunitas akademis penyesuaian memaksimalkan psikologis dan kedewasaan, siswa dari fakultas persepsi seperti roda, modern, dan membantu mempromosikan persistensi dan tingkat kelulusan.
4. Keterlibatan ekstrakurikuler telah berdampak positif pada persistensi dan pencapaian pendidikan, perempuan yang pilihan nontraditional karir, dan pembangunan sosial yang positif self-konsep.
5.Yang lebih tinggi dari mahasiswa tingkat keterlibatan dalam kerja akademis dan dalam pengalaman akademik perguruan tinggi, yang lebih besar kepada/dia tingkat pengetahuan akuisisi dan kognitif pertumbuhan.
6.Interaksi dengan kolega adalah sebuah kekuatan yang berpengaruh dalam persistensi dan mahasiswa tingkat kelulusan.
Sebagai rangkuman, akademik dan contoh mata pelajaran keterlibatan adalah kekuatan di kedua siswa psikososial dan akademis keberhasilan pembangunan. Bahkan minoritas siswa, generasi pertama siswa, dan siswa yang tidak cukup siap untuk college kerja akademis melihat perbaikan di kelas dan persistensi dengan peningkatan keterlibatan (Kuh et al. , 2008 dan Pascarella dan Terenzini, 2005).  Sementara siswa keterlibatan telah secara luas diteliti di lingkungan offline (Pascarella & Terenzini 2005), sedikit penelitian ada pada hubungan antara mahasiswa keterlibatan dan sosial menggunakan media.
Keterlibatan Facebook dan mahasiswa:
yang masuk akal untuk mengkaji hubungan antara Facebook menggunakan dan mahasiswa keterlibatan umum untuk dua alasan: 1) hari ini para mahasiswa menggunakan Facebook di tingkat tinggi, sebagaimana digambarkan oleh statistik yang disajikan dalam pengenalan dan 2) Facebook bermaksud untuk menjadi platform yang melibatkan akan sejauh ini sebagai untuk mengukur keberhasilan mereka dalam hal pengguna keterlibatan (Heiberger dan Harper, 2008 dan Morrin, 2007).  Oleh karena itu, tidak mungkin bahwa siswa dapat menggunakan Facebook dengan cara-cara yang mempengaruhi atau dipengaruhi oleh dunia nyata keterlibatan. Lebih khususnya, kita dapat menggunakan conceptualize mahasiswa dan keterlibatan di Facebook bersama Astin (1984) lima prinsip keterlibatan:

1.Keterlibatan merujuk kepada investasi energi fisik dan psikologis: Siswa melakukan investasi yang besar energi psikologis dalam menggunakan Facebook, seperti yang ditunjukkan oleh penggunaan statistic.

2.Keterlibatan terjadi sepanjang kontinum: Beberapa siswa lebih terlibat di Facebook daripada yang lain, sementara sebagian tidak menggunakan media sosial di semua; 3
3. Keterlibatan telah kedua kuantitatif dan kualitatif fitur: Siswa dapat menghabiskan banyak waktu menggunakan Facebook (kuantitatif fitur) dan dapat terlibat dalam berbagai kegiatan pada platform (kualitatif fitur).
4. Jumlah siswa dan pengembangan dikaitkan dengan sebuah program pendidikan secara langsung berkaitan dengan kualitas dan kuantitas mahasiswa keterlibatan dalam program itu: Ianya tidak mustahil bahawa Facebook menggunakan adalah berhubungan dengan dunia nyata siswa keterlibatan nyata dalam beberapa cara.
5 . Efektifitas pendidikan adalah secara langsung terkait dengan kemampuan dari amalan itu untuk meningkatkan mahasiswa keterlibatan: Jika Facebook memang meningkat keterlibatan, ianya tidak mustahil untuk Facebook untuk digunakan dalam educationally relevan cara untuk meningkatkan hasil akademik siswa.
                Sesungguhnya, dua kajian menerbitkan  secara khusus berfokus pada media sosial dan keterlibatan mahasiswa telah menemukan hubungan antara waktu yang dihabiskan untuk online dan keterlibatanmahasiswa dalam dunia nyata (seperti yang dijelaskan oleh Astin (1984) dan diukur melalui satu item survei): Heiberger dan Harper (2008 melakukan penelitian dari 377 siswa sarjana di sebuah lembaga di Negara bagian wilayah barat bagian tengah, sementara Pendidikan Tinggi Research Institute (HERI, 2007) digunakan Pertama Anda Tahun Perguruan Tinggi (YFCY) survei untuk mengumpulkan data dari lebih dari 31.000 siswa di 114 college dan universitas. Yang Heiberger dan Harper (2008) penelitian yang berfokus sepenuhnya di Facebook menggunakan, sementara HERI (2007) penelitian yang berfokus pada semua jaringan sosial situs web. Kedua-dua Heiberger dan Harper (2008) dan HERI (2007) studi correlations positif antara jaringan sosial website menggunakan dan mahasiswa keterlibatan. Sebagai contoh, yang lebih tinggi dari persentase tinggi dari pengguna situs jaringan sosial berpartisipasi dalam dan menghabiskan lebih banyak waktu di dalam organisasi kampus rendah dari pengguna. Sebagai tambahan, lebih tinggi dari pengguna melaporkan bahwa mereka berinteraksi setiap hari (di dunia nyata) dengan teman dekat dan merasa kuat koneksi ke mereka (HERI, 2007).  Salah satu penelitian lain (Tufekci, 2008 menemukan bahwa pengguna situs jaringan sosial telah meningkat mingguan kontak dengan teman, dibandingkan dengan non-pengguna, tetapi studi ini tidak terfokus pada keterlibatan mahasiswa.